Obvladaj igro
Vse, kar moraš vedeti, od kart in licitiranja do točkovanja in posebnih pravil.
Hitri začetek
Naučite se osnov slovenskega Taroka korak za korakom
Komplet kart
Tarok uporablja edinstven 54-kartni komplet — večji od standardnega.
Sestava kompleta






4 barve so Srce, Kara, Pik in Križ — vsaka z 8 kartami (Kralj, Dama, Kaval, Pob + 4 številčne karte).
Ključne karte
Te karte so vredne največ točk (po 5). Trula (Pagat, Mond, Škis) ima posebno pravilo — če so vse tri v istem štihu, Pagat premaga Škisa. Kralji se kličejo za izbiro partnerja v 4-igralnih igrah.
Vrednosti kart in štetje
Vsaka karta ima vrednost točk. Skupna vrednost celotnega kompleta je 70 točk.
| Karta | Točke |
|---|---|
| Kralji | 5 |
| Pagat (I), Mond (XXI), Škis | 5 |
| Dame | 4 |
| Kavali | 3 |
| Pobi | 2 |
| Vse ostale karte | 1 |
Kako šteti točke
Karte se razvrstijo v skupine po 3. Za vsako skupino seštejemo vrednosti kart in odštejemo 2. Če ostane 1 ali 2 karti, odštejemo 1 od njune vsote.
Primer
Skupina: Kralj (5) + Dama (4) + Tarok VII (1) = 10 − 2 = 8 točk.
Druga skupina: Tri 1-točkovne karte = 3 − 2 = 1 točka.
Največji možni seštevek je 70 točk. Za zmago v normalni igri potrebujete 36+.
Potek posamezne igre
Posamezna igra je sestavljena iz osmih faz, ki si sledijo v določenem vrstnem redu.
Deljenje
Vsak igralec prejme 16 kart (igra v 3) ali 12 kart (igra v 4). 6 kart gre v talon.
Licitacija
Igralci licitirajo vrsto igre po naraščajočem vrstnem redu vrednosti. Vsak igralec bodisi licitira ali spusti igro (pasira).
Izbira talona
V načinih igre s talonom klicač izbere del talona, ki ga vzame v svojo roko.
Klic kralja
V 4-igralnih normalnih igrah (Tri/Dva/Ena) klicač pokliče kralja — imetnik tega kralja postane njegov skrivni partner. Velja samo za igro v 4.
Odlaganje
Klicač zamenja karte iz roke in odloži neželene karte v svojo kupčijo (ne sme odlagati Pagata, Monda, Škisa ali Kraljev).
Napovedi
Igralci lahko napovedujejo bonuse: Trulo, Kralje, Pagat ultimo, Kralj ultimo, Valat. Nasprotniki lahko kontrirajo.
Igranje
Igralci igrajo štihe v smeri urinega kazalca. Slediti morajo barvi; če ne morejo, morajo igrati tarok; če nimajo tarokov, lahko igrajo katero koli karto.
Rezultati
Točke se štejejo v skupinah po tri. Rezultati se izračunajo na podlagi načina igre, razlike od 35 in napovedanih bonusov.
V večini domačih iger se faze 4–6 (klic kralja, odlaganje, napovedi) odvijejo hitro. Jedro igre sta licitacija in igranje štihov.
Pravila štihov
Štihi so srce igre. Razumevanje teh pravil je ključno.
4 pravila štihov
Slediti barvi:
Morate igrati karto iste barve kot prva karta v štihu, če jo imate.
Tarok:
Če ne morete slediti barvi, morate igrati tarok, če ga imate.
Prosta igra:
Če nimate niti zahtevane barve niti tarokov, lahko igrate katero koli karto.
Najvišja zmaga:
Zmaga najvišji tarok v štihu. Če ni bilo odigranih tarokov, zmaga najvišja karta vodilne barve.
Primer štiha
Igralec 1 vodi s Kraljem srca (5 točk). Igralec 2 sledi barvi s Kavalom (3 točke). Igralec 3 nima srca, zato mora igrati tarok — Tarok XIV zmaga štih! Igralec 4 sledi barvi s 4 srca (1 točka).
Licitacija in vrste iger
Pred igro igralci licitirajo, da določijo klicača in vrsto igre.
Kako deluje licitacija
Začenši z igralcem na desni strani delilca (predrok), vsak igralec bodisi licitira ali pasira. Ko pasirate, ste izven. Zadnji preostali licitant postane klicač. Predrok — igralec desno od delilca — ima najvišjo prednost in lahko izenači licitacijo za prevzem.
Igralci z višjo prioriteto (bližje predroku) lahko izenačijo licitacijo za prevzem, medtem ko morajo igralci z nižjo prioriteto licitirati višje.
Pogodbe se licitirajo v določenem vrstnem redu od najnižje (Klop) do najvišje (Valat) — celotno lestvico najdete v zavihku Načini igre.
Vrste iger
Klop
0 točkVsak igra sam in poskuša vzeti čim manj točk.
Tri
10 točkVzamete 3 karte iz talona. Pokličete kralja za partnerja. Zmagati morate 36+ točk.
Dva
20 točkVzamete 2 karti iz talona. Pokličete kralja za partnerja. Zmagati morate 36+ točk.
Ena
30 točkVzamete 1 karto iz talona. Pokličete kralja za partnerja. Zmagati morate 36+ točk.
Solo tri
40 točkIgrate solo. Vzamete 3 karte iz talona. Zmagati morate 36+ točk.
Solo dva
50 točkIgrate solo. Vzamete 2 karti iz talona. Zmagati morate 36+ točk.
Solo ena
60 točkIgrate solo. Vzamete 1 karto iz talona. Zmagati morate 36+ točk.
Berač
70 točkIgrate solo. Ne smete vzeti niti enega štiha. Velja prisilno prebijanje.
Solo brez
80 točkIgrate solo brez talona. Točke talona gredo nasprotnikom.
Odprti berač
90 točkEnako kot Berač, a igrate z odkritimi kartami na mizi.
Barvni valat
125 točkVzeti morate vse štihe. Taroki ne prebijajo — velja strogo sledenje barvi.
Valat
500 točkVzeti morate vse štihe. Normalna pravila tarokov veljajo. Vrednost 500 točk.
Osnove točkovanja
Rezultati se izračunajo na podlagi pogodbe, razlike kartnih točk in morebitnih bonusov.
Osnovna formula
Za normalne igre (Tri, Dva, Ena) in solo igre (Solo tri, Solo dva, Solo ena) je rezultat vrednost igre plus razlika od 35, pomnoženo z morebitno verigo kontre.
Primer
Igrate Dva (vrednost 20 točk) in zberete 43 kartnih točk. Razlika je 43 − 35 = 8, zaokroženo na 10.
Rezultat = 20 (Dva) + 10 (razlika) = 30 zmaganih točk
Bonusi na hitro
Bonusi se točkujejo neodvisno od glavne igre in se lahko napovedujejo za dvojno vrednost:
Trula
+10 / +20 napovedanaZberite vse 3 karte Trule (Pagat, Mond, Škis)
Vsi Kralji
+10 / +20 napovedanZberite vse 4 Kralje
Pagat Ultimo
+25 / +50 napovedanZmagajte zadnji štih s Pagatom (I)
Valat
+500Zmagajte vse štihe
Pregled
Osnove slovenskega Taroka
Kaj je Tarok?
Tarok (znan tudi kot Tarock ali Slovenski Tarok) je tradicionalna kartna igra s štihi za 3 ali 4 igralce. Uporablja poseben 54-kartni komplet iz 22 tarokov in 32 kart štirih barv: Srce, Kara, Pik in Križ.
Cilj se razlikuje glede na način igre — v večini pogodb klicač poskuša zbrati več kot 35 točk od skupnih 70. V negativnih igrah, kot sta Klop ali Berač, je cilj obraten.
Tarok je priljubljen po celotni Srednji Evropi, pri čemer je Slovenski Tarok ena izmed najpopularnejših in strateško najbogatejših različic.
Potek igre
Standardna runda poteka skozi te faze po vrsti
Deljenje
Vsak igralec prejme 16 kart (igra v 3) ali 12 kart (igra v 4). 6 kart gre v talon.
Licitacija
Igralci licitirajo vrsto igre po naraščajočem vrstnem redu vrednosti. Vsak igralec bodisi licitira ali spusti igro (pasira).
Izbira talona
V načinih igre s talonom klicač izbere del talona, ki ga vzame v svojo roko.
Klic kralja
V 4-igralnih normalnih igrah (Tri/Dva/Ena) klicač pokliče kralja — imetnik tega kralja postane njegov skrivni partner. Velja samo za igro v 4.
Odlaganje
Klicač zamenja karte iz roke in odloži neželene karte v svojo kupčijo (ne sme odlagati Pagata, Monda, Škisa ali Kraljev).
Napovedi
Igralci lahko napovedujejo bonuse: Trulo, Kralje, Pagat ultimo, Kralj ultimo, Valat. Nasprotniki lahko kontrirajo.
Igranje
Igralci igrajo štihe v smeri urinega kazalca. Slediti morajo barvi; če ne morejo, morajo igrati tarok; če nimajo tarokov, lahko igrajo katero koli karto.
Rezultati
Točke se štejejo v skupinah po tri. Rezultati se izračunajo na podlagi načina igre, razlike od 35 in napovedanih bonusov.
Osnovna pravila štiha
Slediti barvi:
Morate igrati karto iste barve kot prva karta v štihu, če jo imate.
Tarok:
Če ne morete slediti barvi, morate igrati tarok, če ga imate.
Prosta igra:
Če nimate niti zahtevane barve niti tarokov, lahko igrate katero koli karto.
Najvišja zmaga:
Zmaga najvišji tarok v štihu. Če ni bilo odigranih tarokov, zmaga najvišja karta vodilne barve.
Vodja štiha:
Zmagovalec vsakega štiha vodi naslednjega.
Igralec 1 vodi s Pik 10. Vsi sledijo barvi. Pik Dama je najvišja karta vodilne barve, zato Igralec 2 zmaga štih in vodi naslednjega.
Kdo vodi prvi?
V normalnih pogodbah (Tri do Solo Ena) prvi štih vedno vodi igralec na desni strani delilca (predrok), ne glede na to, kdo je klicač. V višjih pogodbah (Berač in več) prvi štih vodi klicač.
Klic kralja
V 4-igralnih normalnih igrah (Tri, Dva, Ena) klicač imenuje barvo. Imetnik kralja te barve postane klicačev skrivni partner — ampak se ne razkrije. Partnerstva se pogosto razkrijejo šele pozno v igri.
Zakonito je poklicati kralja, ki ga že imate. V tem primeru igrate sami proti trem nasprotnikom, a tega sprva ne bodo vedeli. To na splošno ni močna strategija — solo pogodba prinese 30 baznih točk več.
Če se poklicani kralj nahaja v talonu, klicač igra sam. Če je kralj v neizbranemu delu talona, lahko klicač pridobi te karte z izbiro dela s kraljem in zmago štiha s tem kraljem.
Slovar tarok izrazov
Pogosti izrazi, ki jih slišiš za mizo
Talon
Šest zaprtih kart, odloženih pri deljenju. Glede na pogodbo klicač nekaj izmed njih zamenja.
Štih
En krog kart — vsak igralec odigra eno karto. Zmagovalec pobere karte in vodi naslednji štih.
Klicač
Igralec, ki je zmagal licitacijo in igra izbrano pogodbo.
Predrok
Igralec desno od delilca. Ima najvišjo prednost pri licitaciji in v normalnih igrah vodi prvi štih.
Trula
Trije najvišji taroki: Pagat (I), Mond (XXI) in Škis. Vsak je vreden 5 točk; pobrati vse tri je bonus.
Platelci
32 barvnih kart (Srce, Kara, Pik, Križ) — v nasprotju z 22 taroki.
Kontra
Podvojitev vrednosti igre ali bonusa, ki jo napove nasprotna stran. Lahko se stopnjuje v Rekontro, Subkontro in Mordkontro.
Radelc
Bonus oznaka, ki jo vsi igralci prejmejo po Klopu, Beraču ali višji igri ali po katerem koli Valatu. Podvoji rezultat tvoje naslednje klicane igre in se prekliče ob zmagi.
Renons
Kršitev pravil, na primer nesledenje barvi — kaznuje se s polno vrednostjo igre.
Načini igre
Vse pogodbe in kako se igrajo
Licitacijska lestvica
Vse pogodbe po vrstnem redu licitiranja, od najnižje do najvišje
Klopa in Trojke ni mogoče licitirati — na voljo sta samo predroku, kadar vsi ostali igralci pasirajo. Med licitacijo lahko ponudite le višjo pogodbo ali izenačite, če imate višjo prednost (bližje predroku).
Normalne igre
Tri
10 točkKlicač vzame eno polovico 6-kartnega talona (3 karte) in zamenja karte iz roke.
Dva
20 točkKlicač vzame eno tretjino talona (2 karti) in zamenja karte.
Ena
30 točkKlicač vzame eno šestino talona (1 karto) in zamenja eno karto.
Solo igre
Solo tri
40 točkKlicač igra sam proti vsem ostalim. Vzame 3 karte iz talona.
Solo dva
50 točkKlicač igra sam. Vzame 2 karti iz talona.
Solo ena
60 točkKlicač igra sam. Vzame 1 karto iz talona.
Solo brez
80 točkKlicač igra sam brez ogleda talona. Točke talona gredo nasprotni ekipi.
Negativne igre
Klop
0 točkVsak igra zase in poskuša vzeti čim manj točk. Po vsakem od prvih šestih štihov se ena karta talona odkrije in pripade zmagovalcu štiha. Nič štihov prinese +70, več kot 35 točk pomeni −70, sicer pišeš minus toliko točk, kot si jih pobral.
Berač
70 točkKlicač ne sme vzeti niti enega štiha. Karte se igrajo s prisilnim prebitjem — morate igrati višjo karto, če jo imate.
Odprti berač
90 točkEnako kot Berač, a klicač igra s kartami odkritimi na mizi za vse vidne.
Posebne igre
Barvni valat
125 točkKlicač mora vzeti vse štihe. Taroki ne prebijajo — strogo sledenje barvi. Zmaga najvišja karta vodilne barve.
Valat
500 točkKlicač mora vzeti absolutno vse štihe. Normalna pravila tarokov veljajo. Vrednost 500 točk — ultimativna pogodba.
Točkovanje
Kako se štejejo točke in bonusi
Vrednosti točk kart
Vsaka karta ima vrednost točk, ki se uporablja za točkovanje. Točke se štejejo v skupinah po tri.
| Karta | Točke |
|---|---|
| Kralji | 5 |
| Dame | 4 |
| Kavali | 3 |
| Pobi | 2 |
| Pagat (I), Mond (XXI), Škis | 5 |
| Vse ostale karte | 1 |
Štetje točk — skupina po tri
Ko so odigrani vsi štihi, se zbrane karte razvrstijo v skupine po tri. Za vsako skupino seštejemo posamezne vrednosti točk in odštejemo 2. Če ostane 1 ali 2 karti, ki ne tvorita polne skupine, odštejemo 1 od njune vsote.
Primer skupine
5 + 4 + 1 − 2 = 8 točk
Največji možni rezultat je 70 točk. Prag za zmago v normalni igri je 36 točk (več kot polovica od 70).
Točkovanje normalne igre
Za načine igre Tri, Dva, Ena, Solo tri, Solo dva in Solo ena
Razlika se izračuna kot klicačeve kartne točke minus 35, zaokroženo na najbližjih 5.
Če klicač doseže 36+, zmaga. Rezultat je pozitiven za igrajočo ekipo in negativen za nasprotno (in obratno pri porazu).
Napovedi in bonusi
Napovedi pred igro, ki vplivajo na točkovanje
| Bonus | Nenapovedano | Napovedano | Neuspešno |
|---|---|---|---|
| Trula | +10 | +20 | −20 |
| Vsi Kralji | +10 | +20 | −20 |
| Pagat Ultimo | +25 | +50 | −50 |
| Kralj Ultimo | +10 | +20 | −20 |
| Valat | +250 | +500 | −500 |
| Ujet Mond | −21 kazen igralcu Monda (−42, če je bil Mondfang napovedan) | ||
Igra, Pagat ultimo, Kralj ultimo, napoved Valata in Mondfang imajo vsak svojo neodvisno verigo kontre (×2, ×4, ×8, ×16). Napovedi Trule in Vseh kraljev so fiksne ±20 in jih ni mogoče kontrirati. Če je Valat napovedan in dosežen, vse ostalo točkovanje nadomesti rezultat Valata.
Smer je pomembna: če nasprotniki nenapovedano poberejo vse tri karte Trule ali vse štiri Kralje, klicač za to postavko piše −10. Prav tako nenapovedan Valat prinese +250 klicačevi strani — oziroma −250, če vse štihe poberejo nasprotniki.
Veriga kontre
Med fazo napovedi lahko obrambna stran podvoji rezultat igre ali kontrabilnega bonusa z izjavo "Kontra". Klicačeva stran lahko nato ponovno podvoji in tako naprej.
Vsaka stopnja podvoji množilec. Igra, Pagat ultimo, Kralj ultimo, napoved Valata in Mondfang se kontrirajo neodvisno — natančno določite, kaj podvajate. Trule in Vseh kraljev ni mogoče kontrirati.
Radelci (bonus runde)
Množilci rezultatov, ki nagrajujejo aktivno igro
Radelci so bonus žetoni, ki jih prejmejo vsi štirje igralci po določenih dogodkih. Ko klicač z neporabljenimi radelci igra pogodbo, se rezultat te runde podvoji. Radelc se prekliče samo, če klicač zmaga — ob porazu se rezultat še vedno podvoji, radelc pa ostane.
- Ko se odigra runda Klopa
- Ko se igra pogodba Berač ali višja
- Ko se zmaga ali izgubi kakršen koli Valat
Ob koncu seje se vsakemu igralcu za vsak nepreklican radelc odšteje 100 točk. To spodbuja igralce k aktivnemu klicanju pogodb namesto stalnega pasiranja.
Primer — štiri igre
Kako se listek s točkami razvija skozi nekaj iger. Piše samo klicačeva stran.
| Igra | Ana | Boris | Cilka | David |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +40 | — | +40 | — |
| 2 | — | +70 | — | — |
| 3 | — | — | +150 | — |
| 4 | −140 | — | — | −140 |
- Cilka igra Eno in pokliče Aninega kralja. Zmagata z razliko 10, zato obe pišeta 30 (Ena) + 10 (razlika) = +40.
- Boris igra Berača in zmaga: +70. Ker je bil igran Berač, vsak igralec prejme radelca.
- Cilka igra Solo tri z nepreklicanim radelcem, napove Trulo in zmaga z razliko 15: (40 + 15 + 20) × 2 = +150. En njen radelc se prekliče.
- David igra Dva, pokliče Ano in napove Pagat ultimo. Izgubita oboje — z aktivnim radelcem: −(20 + 50) × 2 = −140 vsak. Radelc ostane.
Karte
54 kartni tarokov komplet na enem mestu
Taroki
22 tarokov — vedno premagajo karte barv
Srce
Rdeča barva — številke 1–4 + figuralne karte
Kara
Rdeča barva — številke 1–4 + figuralne karte
Pik
Črna barva — številke 7–10 + figuralne karte
Križ
Črna barva — številke 7–10 + figuralne karte
Posebna pravila
Trula, Vsi Kralji, Pagat ultimo in več
Če so v isti štih odigrane vse tri karte Trule — Škis, Mond (XXI) in Pagat (I) — Pagat šteje kot najvišji tarok in zmaga štih. To je edina situacija, ko Škis ne zmaga. Kazen za ujetega Monda še vedno velja za igralca, ki je odigral Mond.
Vse tri karte Trule padejo v isti štih. Običajno Škis vedno zmaga, a v cesarskem štihu ga premaga skromni Pagat in pobere štih.
Če sta bila v trenutni štih odigrana tako Škis kot Mond (XXI), mora vsak igralec, ki ima Pagat (I), odigrati tega. Ko so vse tri karte Trule v istem štihu, Pagat premaga Škisa — to je edini primer, ko Škis ne zmaga štiha.
V Klopu, Berač in Odprtem Berač Pagat ne more voditi štiha, razen če je to edina preostala karta igralca. S tem je Pagat prisiljen biti zadnja odigrana karta.
V Klopu, Berač in Odprtem Berač morajo igralci premagati trenutno najvišjo karto v štihu, če so to zmožni. To pomeni, da ne morete namerno igrati nižje karte, ko imate takšno, ki bi zmagala. To velja tako pri sledenju barvi kot pri igranju tarokov.
V negativni igri mora vsak igralec prebiti najvišjo karto v štihu, če to zmore. Igralca 2 in 3 sta prisiljena igrati višja taroka; Igralec 4 nima taroka nad XIX, zato lahko igra nizkega. Štih pobere Igralec 3 — slaba novica pri Klopu!
V Barvnem valatu so normalna pravila tarokov začasno ukinjena. Taroki ne premagajo kart barv. Igralci morajo strogo slediti vodilni barvi. V vsakem štihu zmaga najvišja karta vodilne barve, ne glede na odigrane taroke. Klicač mora pod temi pravili vzeti vse štihe.
Po vzemu kart iz talona mora klicač vrniti enako število kart iz roke v svojo kupčijo. Naslednjih kart ni mogoče odlagati:
- Pagat (I)
- Mond (XXI)
- Škis
- Kateri koli Kralj
Taroke lahko odlagate le, če nimate nobene barvne karte na voljo. Njihova vrednost točk se šteje k rezultatu klicača.
Če Mond (XXI) ujame nasprotna stran — Škis odnese štih, ali pa so v istem štihu Pagat, Mond in Škis in štih dobi Pagat — igralec, ki je odigral Mond, plača kazen −21 točk (oziroma −42 točk, če je bil Mondfang napovedan). Enaka kazen velja, če igralec pusti Mond v talonu in ga ne vzame. Če je klicani kralj v talonu in igralec z njim dobi štih, se preostale karte talona (tudi Mond) štejejo kot pripeljane domov in Mondfang za ta Mond ne velja. Kazen velja posamezno za igralca z Mondom; množi se s kontro na Mondfangu (radelci nanjo ne vplivajo).
Vsi štirje igralci dobijo radelca, kadar se odigra Klop, kadar se igra Berač ali višja igra ali kadar je kakršen koli Valat dobljen ali izgubljen. Dokler imaš radelce, se pogodba, ki jo kličeš — ali tvoj rezultat v Klopu — šteje dvojno. Radelc se prekliče samo ob zmagi — če dobiš klicano igro (ali dobiš Klop), se en radelc odstrani; če izgubiš, se runda še vedno šteje dvojno, radelc pa ostane.
Ko so vsi igralci nabrali radelce in nihče ne želi licitirati, se samodejno odigra runda Klopa.















































